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敵強すぎwwwと感じた場合。 資材ギルドⅠを利用しステータスをある程度形にしてしまうことでかなり楽になります。 また要求アイテムの一部はNPC売りされていますので上手く活用しましょう。 商人系のDCを活用すれば資金も稼げて一石二鳥。 装備を集めよう! 商人cセットとミストケースcと商人をまず目安としてがんばって集めましょう。 P箱からは稀にレアなアクセ装備が出ます。特にヴェスパーコアRが出たら見違えるほど強くなります 紫箱からは稀にR武器・防具などが出てきます お金を集めよう! 転生する前にステP・スキルPを金に替えましょう(ステリセットNPC(30k必要)→ステスキ交換(場所:プロ噴水右上etc) リセ代などが足りない場合はクリスタルから出るクリップを店売りで(1個15k) 他にもWIZ職でタナ塔10~12辺りでMS・LoVを連打して賢者の石を集めるのもなかなかおいしいです(コマンド:@autoloot必須) ステPを増やそう! 資材ギルドNPCはアイテム収集をしてステPとクエストポイント(以下クエP)がもらえます 収集品の中には首都に売っているアイテムも多々あります(製造アイテムなど) 何度かキャンセルして首都などで売っている物を買う→交換 これでステPが少しづつですが増えていきます。 この際商人のDCなどと組み合わせて使えばさらにお金も増えます 初心者脱出に向けて ある程度転生をして、お金もたまってきたら人参屋メルモでc帳か小箱をあけましょう サクサクcを集めるためならc帳を アニバ以外の頭装備を揃えたいなら小箱をあけましょう(花嫁のリボンなどがお勧め) ボスcの集め方 クエPを集めてボスルーレットを引けば確実に1枚手に入ります。また、いらないボスcであればそれをクエPにも換金できます それを繰り返せばMVPからなくても手に入ります MVP狩った方が言い方は/mm gef_dun03に行けばうじゃうじゃ沸いてるので頑張ってください
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最低限、パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】のよくある質問集、略語・用語集、究極進化を読みましょう。 ■ パーティ、モンスター、スキル関係4倍パ、6.25倍パ、2.25倍パ、242パ、414パってなんですか? パーティの属性って合わせた方が良いの? パーティの属性を揃えた時と揃えなかった時のメリット、デメリットを教えて! ○○って強いの?使い道が解らないよ? 魔剣士って何体残して(手に入れて)おけば良いの? エキドナ(ナーガ)ってパーティに2体以上入れることってあるの? 条件が複数あるリーダースキルが二重に適用される事って有りますか? 属性強化についてのリーダースキルは、副属性にその属性を持っていたら適用されますか? 威嚇ループって何? 補助系スキルの効果が切れるタイミングって? 低レベルオロチに関して ステータスを比較する時に使われる「総合ステータス」とか「卵換算」ってなに? ○の呪い(カウンタースキル)の発動条件について リーダーがバインドを受けた時にリーダースキルが無効化されるけど、太鼓の達人!コラボモンスターのリーダースキル「太鼓の達人!」はどうなるの? HPの残量を基準にしたリーダースキル(根性、守りの衣、天地の見得など)って、文章と実装とで多少の乖離が有ったと思うんだけど ■ モンスター育成関連光モンスターの効率が良い育て方は? スキルレベルアップについて スキルレベルって、やっぱり最大まで上げた方が良いの? +卵って誰に振れば良いの? あるモンスターに対して、合成が出来なくなるタイミングは? 合成費用について パワーアップ合成時に、副属性一致で属性ボーナスって付く? 旧西洋神の究極進化は光と闇どちらがおすすめですか? ■ エジプトパ関係 ■ホルス、イシス、ラーの強みって? ホルスパ、イシスパの方が単色4倍パや6.25倍パより倍率が高くて強いと思うんだけど…… ホルスパ、イシスパの光枠は…… 闇枠は…… 木枠に可愛い猫神様はどうにゃん? 属性を圧縮(副属性持ちモンスターを採用)してみたい! ホルスパ、イシスパに入れるドロップ変換スキルは攻撃態勢が良いと言われてるけど…… ホルス・イシスパのモンスターの色を5色から4色に減らしても大丈夫かな? ホルスで4色が難しい! ラーが運用出来ない! バステトにゃんの強みを…… アヌビスさん…… 産廃と言われていたスサノオさんを皆欲しがるようになった理由って? ■ パーティ、モンスター、スキル関係 4倍パ、6.25倍パ、2.25倍パ、242パ、414パってなんですか? 自分のリーダーのLSで○属性の攻撃力2倍×助っ人のLSで○属性の攻撃力2倍で重複して4倍になります これが4倍パです ○の中はもちろん同じ属性じゃないと4倍にはなりませんし、6.25倍や、2.25倍も同様です 242は、攻撃242倍ではなくHP2倍、攻撃4倍、回復2倍の新ギリシャ×北欧の組み合わせになります 414は、ノエル(天使)の組み合わせで、HP4倍、攻撃1倍、回復4倍になります パーティの属性って合わせた方が良いの? 採用しているリーダースキルによります 「○属性モンスターのステータスを倍にする」と言うリーダースキルを持つモンスターをリーダーにする場合は その属性のモンスターで固めた方が強くなります。 「△△タイプモンスターのステータスを倍にする」と言うリーダースキルを持つモンスターをリーダーにする場合は そのタイプのモンスターで固めた方が強くなります。 リーダーがホルス、イシス、ラーの場合は、当然ですが5属性揃えないと強くなりません パーティを組む場合、単色パ、多色パ、タイプパと色々ありますが、最も重要なのはリーダースキルです これらを把握することが攻略の近道ですよ! パーティの属性を揃えた時と揃えなかった時のメリット、デメリットを教えて! 揃えた場合のメリット ・対応した色のドロップを消すと、パーティ全員が一度に攻撃出来る ・3xNコンボで、瞬間攻撃力を上げやすい ・対応した色以外のドロップでは攻撃出来ないので、スキル貯めが行いやすい 揃えた場合のデメリット ・対応した色以外のドロップを消しても攻撃出来ないので、ドロップが枯渇していると敵が倒せない ・ドロップ変換スキル(攻撃態勢、ドロップ変換)を持つモンスターが必須 ・その色のモンスター(もしくはドロップ変換等で邪魔にならない色のモンスター)が持つスキルしか採用出来ない 揃えない場合のメリット ・色を増やせば増やすほど、毎ターン攻撃しやすくなる ・色を気にしなくても良いため、好きなスキルを採用出来る 揃えない場合のデメリット ・攻撃出来るモンスターと攻撃出来ないモンスターが居るため、見た目の倍率が高くても実際の攻撃力は下がる ・回復以外を消すと攻撃してしまうため、スキル貯めが行いにくい事もある ・ドロップ変換系スキルを入れても余り活躍しない これは一例で、他にも色々あります。実際に使ってみて確かめる方が良いでしょう タイプパなどで色を分散させる場合、出来れば2色。多くても3色程度に止めておくのが良いでしょう ただし、ゲリラ用サタンパやゼロパは5色でも問題ありません (単色5個消し+1~2コンボの合計2~3コンボ程度でダメージが3万を軽く超えるため、キングやチョキを優位属性を絡めたコンボで倒しやすい) ○○って強いの?使い道が解らないよ? スレでよく名前が挙がるレアガチャ限定や、コラボモンスター、低確率ドロップで入手可能なモンスターに関して、どう強いのか、使い道などが解らないのであれば その時点では「そのモンスターはあなたに必要がないもの」ですが、「将来必要になる事も多い」ので とりあえず残しておくべきです 産廃だと思われていても、モンスターが実装・強化されたら評価が一転して皆が欲しがるようになるかも知れませんよ! 例:エジプト神強化後のスサノオさん 魔剣士って何体残して(手に入れて)おけば良いの? 火、氷、光 : 各1体 岩、闇 : 各2体 前者は単色パのサブ、後者はドラパ・闇ドラパのリーダーとサブに採用されます エキドナ(ナーガ)ってパーティに2体以上入れることってあるの? 基本的にありません 入れても良いですが、安全性が上がる分、火力や耐久は相応に下がります 一応、上級者が、一部の降臨ダンジョンを高速周回する際に2体投入することがあります もしくは、耐久回復パでエキドナ3体を投入して威嚇ループをすると言う程度です 条件が複数あるリーダースキルが二重に適用される事って有りますか? ありません ある対象に、自分とフレンドのリーダースキルが両方適用される事はあっても、条件が複数あるリーダースキルが二重に適用されることはありません このようなリーダースキルの場合、「パーティに入れるモンスターの選択肢が増える」と受け取った方が良いでしょう 例:リーダーとフレンドが究極ロキ(闇と悪魔の攻撃力と回復力が2倍)で、サブに魔王・ヴァンパイアロード(闇属性/悪魔タイプ)を入れた場合 魔王・ヴァンパイアロードは、究極ロキのリーダースキルの条件を両方とも満たしていますが、攻撃力と回復力が16倍になることはなく、4倍になります 属性強化についてのリーダースキルは、副属性にその属性を持っていたら適用されますか? されます 例:リーダーがアルテミス(木属性モンスターのHPと攻撃力を2倍)で、サブに樹のアイスオーガ(水/木)を入れた場合 樹のアイスオーガは副属性に木を持っているので、アルテミスのリーダースキルの対象になります 威嚇ループって何? スキルレベルが6、4、4のエキドナ3体で威嚇をし続けることです スキルレベル6のエキドナAが威嚇→殴られたらスキルレベル4のエキドナBが威嚇→殴られたらスキルレベル4のエキドナCが威嚇 →殴られたらエキドナAが威嚇→エキドナB→エキドナC→…… このように威嚇をひたすらループし、回復しつつ攻撃する、という感じの戦法になります 敵の攻撃で即死しない、バインドが来ないなどの安定した環境であれば、時間がかかりますが安全に倒すことができます エキドナ3、オロチ1でも可能です この場合、エキドナAとBはスキルレベル5、エキドナCとオロチはスキルレベル1で良いそうです 発動順は、オロチ→エキドナA→エキドナB→エキドナC→エキドナA→エキドナB→オロチだとか 詳しく解説しているサイトもありますので、気になるならぐぐってみましょう 補助系スキルの効果が切れるタイミングって? A群:攻撃関連スキル(○○エンハンス、スプレッドキャッツ) B群:防御カットスキル(第三の目、アーマーブレイクなど) C群:ダメージカットスキル(防御の構え、鉄壁の構え、○○の結界など)、カウンタースキル(○○の呪い、聖夜の審判) パズドラの補助スキルは以上のような分類になり、以下のタイミングでターンが経過します 1.敵出現 2.プレイヤーの行動フェイズ(フェイズ終了時にA群をカウントダウン) 3.敵の全滅判定フェイズ。全滅していたら1.へ 4.特殊効果(毒)の処理フェイズ(フェイズ開始時にB群をカウントダウン) 5.敵の全滅判定フェイズ。全滅していたら1.へ 6.敵の行動フェイズ(フェイズ終了時にC群をカウントダウン) 7.2.へもどる 水曜上級や金曜上級で、「シヴァの第三の目を使って防御力0にしてから殴り倒して突破する」というのはこの穴を付いた戦い方になります スキルで倒したり、普通に殴り倒した場合、特殊効果フェイズに移行しない為にカウントダウンされず 第三の目の効果が残ったまま次の階層に行ける訳ですね フローチャート的にはこんな感じ (★)新しい階層に到着して敵が出現 ↓ (☆)プレイヤーのターン開始 ↓ プレイヤーによるスキル使用(※) ↓ プレイヤーによるドロップ操作 ↓ プレイヤーの攻撃フェイズ開始 ↓ 与ダメージ計算 ↓ プレイヤーの攻撃フェイズ終了(A群はここでカウントダウン) ↓ 敵が全滅したら(★)に戻る ↓ 特殊効果フェイズ開始(B群はここでカウントダウン) ↓ 特殊効果の与ダメージ計算 ↓ 特殊効果フェイズ終了 ↓ 敵が全滅したら(★)に戻る ↓ 敵のフェイズ開始 ↓ 敵の攻撃フェイズ ↓ 被ダメージ計算 ↓ 敵の攻撃フェイズ終了 ↓ 敵のフェイズ終了(C群はここでカウントダウン) ↓ 次のターンへ ※ブレスなどの攻撃スキルで敵を全滅させた場合(★)へ ドロップリフレッシュでドロップが消えた場合、ダメージ精算後に1ターン経過して(☆)へ 低レベルオロチに関して 毎ターン単発即死攻撃してくる敵に対してゾンビパで挑む場合、より少ないHPを達成することが必要になります オロチのド根性の場合はHP50%が発動ラインなので、より少ない自動回復でも発動しやすくなります ※最大HPが5000の場合、オロチは2501でド根性が発動しますが、オーガやタイタンでは3501必要になります この差は非常に大きく、前者はアマテラスオオカミLv72で十分ですが、後者はアマテラスオオカミLv99に回復+をある程度振らなくてはいけません とはいえ、この辺の高難易度ダンジョン(というかヘラ降臨)へ初心者が挑む場合、救済措置のベビーマッチプラスやレインボークリスタルを持っていたり フレンドに高Lvのアマテラスオオカミを募集して挑むことが多いため、実際には低レベルオロチではなく、オーガでも十分です また、ヘラを2体入手後のオロチは、高難易度ダンジョンでの威圧要員として使われますので、気にせずレベルを上げてしまっても構いません ステータスを比較する時に使われる「総合ステータス」とか「卵換算」ってなに? +は1個に付き、HPの場合は+10、攻撃力は+5、回復力は+3となっていますが これを転用して、モンスターの各種ステータスをこれらの値で割り、結果を足した物が「総合ステータス」や「卵換算」と呼ばれる物です 各種ステータスを単純に加算してしまうと、どうしてもHPが高いモンスターが有利になってしまうため この差を無くすために考えられました ○の呪い(カウンタースキル)の発動条件について 基本的にこれらのスキルは、攻撃された際、その敵に規定された倍率(呪いの場合は3倍)で反撃を行います ですが、一部発動しないパターンがあるようです ※情報が錯綜しており、確定情報ではありません。以下の条件に該当してもカウンターすることがあるようです (ゼウス・ディオス降臨!に出現する敵の一部攻撃のみ、最終ヒットまで耐えないとカウンター出来ない可能性もあります) 1. 複数の敵に同時に攻撃された場合 敵Aと敵Bに攻撃され、敵Aの攻撃で死亡した場合、敵Bには反撃を行わないようです 2.連続攻撃を最後まで耐えきれなかった場合 連続攻撃を受けた場合、その連続攻撃の最終ヒットで死亡した時以外は反撃を行わないようです (ゼウス・ディオス降臨!に出現する敵が使ってくる一部の攻撃は、単発攻撃に見えて実際は連続攻撃の物があります) なお、各属性ゴーレム最終進化のリーダースキル(○○カウンター)は、2.の制限はありません (ゼウス降臨のスーパーノヴァもきっちりカウンターしている) リーダーがバインドを受けた時にリーダースキルが無効化されるけど、太鼓の達人!コラボモンスターのリーダースキル「太鼓の達人!」はどうなるの? バインドされた場合、当然ですが「太鼓の達人!」も無効化され、太鼓の音から通常のドロップ移動音に戻ります HPの残量を基準にしたリーダースキル(根性、守りの衣、天地の見得など)って、文章と実装とで多少の乖離が有ったと思うんだけど 修正されました 2013/6/15以前: 小数第1位を四捨五入の結果、要求される条件に合致した場合に発動 ・根性の場合、HP残量が69.6%以上なら発動 ・守りの衣の場合、HP残量が99.6%以上なら発動 ・天地の見得の場合、HP残量が20.49%以下なら発動 それ以降: 要求される条件に合致した場合に発動 ・根性の場合、HP残量が70.00%以上なら発動 ・守りの衣の場合、HP残量が100.00%の場合のみ発動 ・天地の見得の場合、HP残量が20.00%以下なら発動 ■ モンスター育成関連 光モンスターの効率が良い育て方は? 光モンスターが出現するダンジョンを周回して、手に入ったモンスターを餌にしてください これが一番マシな方法です ゴルドラは確かに属性ボーナスが尽きますが、開催頻度は低いので余り頼りになりません 上記の方法だと気長に育てることになりますが、「それでは駄目だ。即戦力にしたい」と考えた場合 色を問わず全てのキングやカラメタ、ペンギンなどを全力で投入する必要があります 「属性ボーナスがもったいない」と思っているうちは、光モンスターは育ちません これが「光モンスターの育成は課金前提」、「光モンスターの400万テーブルは実質600万テーブル」と言われる所以です スキルレベルアップについて 同じスキルを覚えているモンスターであれば、違うモンスターを合成してもレベルアップします ただし、ベースになるモンスターのスキルレベルがベースになります また、ベースになっているモンスターがレベル最大になっていても、スキルレベルを上げることが可能です 例:スキルレベル1のセイレーンに、スキルレベル3のマリンゴブリンを合成してスキルレベルが上がった場合 セイレーンのスキルレベルは「2」となります レベルアップするか否かは運次第 1匹ずつor5匹まとめて合成や、素材のレベルを上げてみるなどしても、特に関係ないとおもわれます スキルレベルは、ベースモンスターのレベルが上限になった後でもアップ可能です また、進化後のスキル名が同じならスキルレベルは引き継がれます ○ マーメイド、タイタンやヴァンパイア、魔剣士等 × 御三家のブレス等、進化時にスキル名が変わるとレベルがリセットされて1になります スキルレベルアップの確率は、等倍で10%と言われています スキルレベル上げは、出来るだけ○○万DL記念イベント中に同時開催されるスキルレベルアップ2倍期間内に行いましょう スキルレベルって、やっぱり最大まで上げた方が良いの? 回転が速くなる為、使い勝手も良くなりますし、その分事故の発生率も抑えられます しかし、スキルレベルアップは苦難の道ですので、スキルレベルアップ2倍期間を待って気長に行いましょう 素材を比較的集めやすい有用なスキルは以下 防御態勢-水 : マリンゴブリン 防御態勢-光 : ヒカりん(デカヒカりんに進化させること) 攻撃態勢-火 : 武者ゴブリン 攻撃態勢-闇 : ワルりん(デカワルりんに進化させること) ガードブレイク : 各種ナイト 防御の構え : 各種番人、三色ゴーレム系 +卵って誰に振れば良いの? もう好きに振ってください 友情ポイントをある程度重視するならリーダーに振るのも良いですし パーティの底上げなら大体のパーティに入るエキドナに振るのも良いですし メインのパーティのメンバーに振るのも良いですし 趣味に走るなら、自分が気に入ったキャラに振るのも良いです それでも振りたいキャラが決まらないようであれば、○○りん辺りに溜めておいた方が良いでしょう あるモンスターに対して、合成が出来なくなるタイミングは? 一般モンスター: 最終進化 かつ モンスターLv最大 かつ スキルLv最大 かつ +297 を達成した時点と思われる 究極進化可能なモンスター: 退化があるので合成が出来なくなることは無いと考えられる 強化合成用モンスター: モンスターLv最大 を達成した時点 合成費用について (ベースモンスターのレベル) x 100 x (素材モンスターの数) + (合成後のベースモンスターの+値) x 1000 = 合成にかかる費用 「(合成後のベースモンスターの+値) x 1000」は、素材に+が付いたモンスターが居る場合にのみ計算されます パワーアップ合成時に、副属性一致で属性ボーナスって付く? 付きません 旧西洋神の究極進化は光と闇どちらがおすすめですか? だから何回(ry ミネルヴァ … あまり変わらないので好みでどうぞ。強いて言えばバランスパを使うなら光 ネプチューン … 光は体力パに入れたり、天海神の半減役として使えます。しかし、活躍の機会が多い闇の方がおすすめか セレス … 回復パを使うなら光(ただし最終的には外れる)、悪魔パ・天ルシパを使うなら闇。両方使うなら闇優先 ヴィーナス … 回復パを使うなら光、イシス・ホルス・ラーパを使うなら闇 ハーデス … イシス・ホルス・ラーパを使うなら光、サタンパ・イースパなど闇中心の火力パを使うなら闇。両方使うなら2属性になる光優先か LSは後々使わなくなり、必須でもないのであまり考慮してません。光半減が欲しいから光、という考え方もありです アプデや修正、新ダンジョン、新モンスターの実装などで評価が変わることがあります ■ エジプトパ関係 ■ ホルス、イシス、ラーの強みって? 単純に言うと、「サブの選択肢が幅広い」という1点に尽きます ホルスイシスのテンプレは攻守共に充実した素晴らしい例ですが、基本的には「5色揃っていれば良い」ので 行くダンジョンによって組み替えたり、自分の好きなキャラを採用して楽しむ、というのも良いのではないでしょうか。 無課金の場合、最終目標はこのような感じになるそうです ●イシスパテンプレ ヘラ(orヘライース)、エキドナ、アースガル、ヴァルキリー(orゼウス) ●ホルスパテンプレ ヘライース、エキドナ、アースガル、ヴァルキリー(orゼウス) ●ラーパテンプレ ヘライース、エキドナ、アースガル、自由枠(エキドナ2体目や攻撃態勢系) また、グランドジークフリート、ノーブルクーフーリン、自由枠x2という案もあります ホルスパ、イシスパの方が単色4倍パや6.25倍パより倍率が高くて強いと思うんだけど…… ホルスパ、イシスパは、確かに見た目の倍率は16倍、9倍と高くなっていますが 4コンボを前提とした条件での実質的な倍率は、ホルスパが12倍、イシスパが6.25倍程度となっています なぜこうなるかというと、「ホルスパ、イシスパは必ずしも全員が攻撃できるわけではない」からです また、単色パは変換を利用することにより、同色複数コンボで攻撃力を上げることも比較的楽になります ホルスイシスパはほぼ毎ターン攻撃が出来ますが、単色パは変換しないと攻撃できないことがあるので 結局の所、使い分けが必要になります。適材適所です 火ホルスと水イシスは割と特殊なパーティで、火力はありますがスキルを捨てて属性を取るために運用は難しくなります 火力を比較すると大体こんな感じになります LFホルス(4色コンボ5割成功) ≧ LFホルスイシス(4色コンボ7~8割成功) ≧ LFイシス(3色4コンボ10割成功) ≧ 単色6.25倍パ(3x1の4コンボ10割成功) 現在では複属性を持つモンスターが増えているため、これらを採用したホルスやイシスパはもう少し実質倍率が上昇しています ホルスパ、イシスパの光枠は…… 今所持している光モンスターのうち好きな物を選んで入れてください 有用なモンスターは高難易度ダンジョンもしくはレアガチャ限定となっていますので、入手は難しいです (最終的にはゼウス、ヴァルキリー、ヴィーナス、アークハーデスなどになる) 6/26時点で比較的手に入れやすい光属性を持つモンスターは以下 友情ガチャで良く出現するホワイトコドラ(ライトニングホーリードラゴン) テクニカルダンジョンで拾えるキメラやデーモン CoCコラボで拾えるCoCヒーラー 闇枠は…… この質問をするレベルであれば、虹の番人を入手するだけで問題ないです 有ればヴァンパイア(ロード、魔王)辺りで 木枠に可愛い猫神様はどうにゃん? ボスが複数匹なら採用してもいいにゃん 属性を圧縮(副属性持ちモンスターを採用)してみたい! 6/28時点での主/副で属性が違うモンスターは以下……のはず ■現在入手が容易 各種オーガの究極進化 「火・水・木から2色の組み合わせ」 ■入手が降臨ダンジョンのみ ヘラ・イースの進化後(覚醒ヘラ・イース) 「水/闇」 大魔王・サタンの進化後(災禍の魔神王・サタン) 「闇/水」 ゼウス・ディオスの進化後(覚醒ゼウス・ディオス) 「木/光」 フォーミュラー(炎聖騎龍・フォーミュラー) 「光/火」(ヘラ・ウルズ降臨に出現するようになりました) ■入手がレアガチャもしくは降臨ダンジョンのみ ベルセルクの究極進化後(破龍皇帝・グランドジークフリート) 「水/火」 ハイランダーの究極進化後(王狼英雄・ノーブルクーフーリン) 「木/闇」 ワルキューレの究極進化後(薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー) 「光/木」 ■入手困難では無いが、書籍を購入しコードを入手する必要がある(両方とも2013年8月31日午後11時59分まで) 大塚角満の熱血パズドラ部 プランの進化後(覚醒プラン) 「木/水」 パズル ドラゴンズ モンスター図鑑完全版 クロノタートルの進化後(時の伝道師・クロノタートル) 「水/木」 ■入手困難では無いが、書籍を購入しコードを入手する必要がある(2013年5月23日~8月5日午後11時59分まで) ファミ通appVol.7 スーパーキングゴールドネッキー 「光/闇」 ■レアガチャ限定で入手困難 各種旧西洋神の究極進化(ミネルヴァ、ネプチューン、セレス、ヴィーナス、ハーデス) 各種ガチャ龍の究極進化(イフリート、リヴァイアサン、ファフニール、神龍、ティアマット) 各種ライダー(ディノライダー、ビーストライダー、マリンライダー、ドラゴンライダー、グリプスライダー) 各種天使(ウリエル、ガブリエル、ミカエル、大天使ルシファー) 各種悪魔(ベリアル、アモン、アスタロト、バアル) 各種玩具龍の究極進化(ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラ) カグツチの究極進化 ■ゴッドフェス限定で入手が非常に困難 執行者・メタトロン 「闇/光」 ■現時点で入手不可(コラボ限定含む。コラボモンスターは、そのコラボが再配信された場合は当然入手可能) ファミ通appVol.5 スーパーキングゴールドネッキー 「光/闇」 FFCDコラボレアガチャ限定(狩人サンタ、からくり士サンタ、フェンサーサンタ) 太鼓の達人コラボ どんちゃんの最終進化(太鼓神どんちゃん) 「光/火」 神羅万象コラボ 聖龍王サイガの進化後(光龍王サイガ) 「木/光」 カピバラさんコラボのカピバラさん、ひだまりさんの進化後(前者は木/水、後者は光/木) エヴァンゲリオンコラボレアガチャ限定 シンジ カヲル 第13号機(シンジ カヲル 第13号機・覚醒) 「水/闇」 ■出現するダンジョンが未実装 魔法石龍(ヒヒイロカネ、ミスリル、アダマント、オリハルコン、ダマスカス) ホルスパ、イシスパに入れるドロップ変換スキルは攻撃態勢が良いと言われてるけど…… 考え方によります 1. ドロップ変換を使って、回復+4色ドロップで多色コンボを組む ・色を絞ることでコンボが組みやすくなる ・ダンジョンによっては、苦手な属性を消し得意な属性に変換すると、よりダメージが与えられる(イシスパにADKを入れて天海神など) ・回復ドロップが残ることで、即死しないのであれば殴られてもリカバリーが効く 2. 攻撃態勢を使って、5色のドロップで多色コンボを組む ・ホルスならこちらの方が無難 ・回復を消すことで、色を絞られてコンボが組みやすくなる ・攻撃するモンスター数を増やしたいなら当然こちら 3. 防御態勢を使って、回復+4色ドロップで多色コンボを組む ・色を絞ることでコンボが組みやすくなる ・大回復しつつ攻撃が可能 ・回復ドロップが残ることで、即死しないのであれば殴られてもリカバリーが効く 考え方をちょっと変えてみるだけで、クリア出来なかったダンジョンもクリア出来るかも知れませんよ ホルス・イシスパのモンスターの色を5色から4色に減らしても大丈夫かな? ストレスを溜めたいならどうぞ *3色ダンジョンである土日ダンジョンと歴龍、4色ダンジョンの光届かぬ悪魔の巣と闇払う翼龍は除く ホルスで4色が難しい! 単純に慣れの問題です ドロップの型を覚えた上で、1週間程度ホルスで遊んでたら慣れます 無限回廊や、持っているならパズドラチャレンジ辺りをどうぞ 難しいなら、フレにイシスやバステトをどうぞ ラーが運用出来ない! ホルス、イシスとラーは運用する為の方法が根本的に違います 考え方を切り替えましょう ホルスイシスは、毎ターン攻撃することが前提で、稀に整地という形を取りますが ラーは、整地→攻撃という形になります(当然、攻撃出来るドロップ配置なら整地しなくてもいい) 「1ターン整地に使うとダメージが低くなるのでは?」と思うでしょうが ラーが攻撃する場合には全員が攻撃することになるので、実際のダメージはホルスやイシスを上回ります 火力を比較すると、ラー(5割成功) ≧ LFホルス(4色5コンボ10割成功) という感じですね ですが、実際にはそう上手くいくことは少ないので、ヲー様と読んでる人も居たりします もしラーを使いこなせた場合、クリア出来ないダンジョンは存在しません ひたすら練習有るのみです バステトにゃんの強みを…… 4コンボさえ出せる腕があるなら、サブを好きに選べる事です サブを木で染めるもよし、行くダンジョンによって強い属性で染めてみるのもよし、更に柔軟な運用をすることが可能です この為、バステトパにはテンプレらしいテンプレは存在しません あえてテンプレを挙げるのであれば、木パのテンプレがそうなるでしょう (要は、木6.25倍パと考えて貰えればok) アヌビスさん…… あきらめてください 3色ダンジョンでの10コンボは割と現実的ですので、こちらで運用するのが無難でしょう 通常のダンジョンで運用する場合、最低でも(盤面のみで)7~8コンボ出せる腕が必要と言われており、 そこに落ちてきたドロップが運良くコンボして10コンボ達成するかもしれません、という話のようです 産廃と言われていたスサノオさんを皆欲しがるようになった理由って? 現在運営にも推されている(?)ホルス、イシス、ラーをリーダーにしたパーティで、サブとして採用されているからです 他の色にもダメージをカットするスキルを持つモンスターが居ますが、それよりも有用なスキルを採用していった結果 めぼしい強スキルが無い木にそれが割り振られた、とも言いますが…… 高難易度では防御スキルがあるかどうかで生存率が大幅に変わってきます 本来なら死ぬはずの打撃を受けても死なずに倒せるならそれでok!死ななきゃ安いんですよ!という感じですね スサノオを持っていない場合は、アースガルで代用可能となっております もしもシーフを持っているなら、こちらでも何ら問題ありません
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概要 シーズン1を通して、200回限定で引くことのできるマゾム。 以下の2種類が存在する。 魔法使いの旅(光勢力限定) 弓兵ラーツ(闇勢力限定) いずれもオマケとして数回引くごとにボーナスアイテムがもらえる上に、 光勢力では灰色のガンダルフを、 闇勢力ではラーツを 所謂、天井入手することができる。 コスパが非常に良いため、今後課金するつもりのあるプレイヤーは必ず引いておきたい。 魔法使いの旅(光勢力) 灰色のガンダルフが50回で天井入手可能な光勢力初心者限定マゾム。 入手確率 出現アイテム指揮官 装備品 ボーナスアイテム 入手確率 レアリティ青以上のアイテムが1個は最低保証。 マゾムの証明書は紫以上のアイテムが出た時は排出されない。 装備品緑~57.5% 青~16.5% 紫~13.5% 金~7.5% 敬意アイテム緑~48.0% 青~56.5% 紫~10.0% 金~2.3% 指揮官の招待状青~6.0% 紫~2.4% 金~0.3% マゾムの証明書1枚~20.8% 2枚~7.0% 5枚~3.3% 10枚~1.1% 出現アイテム 以前は金指揮官は排出されなかったが、最近のアップデートにより改善された。 指揮官 青 紫 金 ボロミア アラゴルン2世 鉄の足ダイン ドワーリン アルウェン ガラドリエル メリーとピピン レゴラス ハルディア ギムリ オーリ 灰色のガンダルフ デネソール2世 バーリン 装備品 レアリティ 装備部位1 装備名1 レアリティ 装備部位2 装備名2 レアリティ 装備部位3 装備名3 緑 手 オークの短剣 紫 手 闇の森の弓 金 手 カザド=ドゥムの斧 幅広剣 戦斧 ノルドールの刀 ボーンハチェット 指導者の短剣 高貴なエルフの弓 ならず者の短刀 戦鎚 夜明け 胴 ならず者の外套 ショートソード ラング 頭 ライトヘルム エルフのダーク モリアのハンマー 青 手 野伏の短剣 胴 スカウトの鎧 騎士国の長槍 ハラドリムの弓 スケイルメイル くろがね連山のマトック オークの石弓 キルトアーマー 胴 エルフの外套 オークの曲刀 狩人の服 黄金の鎧 ブロードアックス 良質の鎖帷子 城塞の板金鎧 野伏の槍 頭 乗馬兵の兜 ドゥリンの板金鎧 ウルク=ハイの矛 ボーンマスク 上のエルフの鎖帷子 モーニングスター フルヘルム ウォーボーン・バトルプレート 胴 守備隊の外套 罠師のフード 野伏のシュラウド 狩人の外套 粗野な兜 頭 白鳥の兜 粗野な胸当て 装身具 ヒスレイン 上のエルフの兜 レザーアーマー ホビットのフィドル 鉄のバシネット 頭 古いカスク 使い古された煙管 誇りのカスク ハラドリムの首巻き ロスロリアンのハープ 狩人の導き スカルキャップ 魔法使いの花火 装身具 夜の星 モリアの太鼓 裂け谷の銀竪琴 上質なパイプ煙草 最年長のバイオリン ロスロリアンのベルト エレボールの誇り ボーナスアイテム 必要回数(~25) 報酬(~25) 必要回数(~50) 報酬(~50) 必要回数(~100) 報酬(~100) 必要回数(~150) 報酬(~150) 必要回数(~200) 報酬(~200) 5 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 30 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 60 [敬意アイテム]アセラス×2 110 [敬意アイテム]アセラス×2 160 ランダム紫装備品 10 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 35 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 70 [敬意アイテム]アセラス×2 120 [敬意アイテム]アセラス×2 170 [紫]敬意アイテム選択BOX 15 [紫武器]ショートソード 40 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 80 [紫鎧]狩人の服 130 [紫]敬意アイテム選択BOX 180 ランダム紫装備品 20 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 45 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 90 [敬意アイテム]アセラス×2 140 [紫装身具]使い古された煙管 190 [紫]敬意アイテム選択BOX 25 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 50 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 100 [紫兜]罠師のフード 150 [紫]敬意アイテム選択BOX 200 [金鎧]黄金の鎧 合わせて オールド・ヴィンヤード×30 アセラス×10 敬意アイテム選択BOX×4 紫装備品×6 金装備品×1 が入手可能 弓兵ラーツ(闇勢力) ラーツが50回で天井入手可能な闇勢力初心者限定マゾム。 入手確率 出現アイテム指揮官 装備品 ボーナスアイテム 入手確率 レアリティ青以上のアイテムが1個は最低保証。 マゾムの証明書は紫以上のアイテムが出た時は排出されない。 装備品緑~57.5% 青~16.5% 紫~13.5% 金~7.5% 敬意アイテム緑~48.0% 青~56.5% 紫~10.0% 金~2.3% 指揮官の招待状青~6.0% 紫~2.4% 金~0.3% マゾムの証明書1枚~20.8% 2枚~7.0% 5枚~3.3% 10枚~1.1% 出現アイテム 以前は金指揮官は排出されなかったが、最近のアップデートにより改善された。 指揮官 青 紫 金 ウグサク ハムール サルマン グリマ ラーツ サウロン カルドゥーン ゴスモグ マルトーク ウグルーク ユスラー グリシュナッハ シャーク 影 装備品 レアリティ 装備部位1 装備名1 レアリティ 装備部位2 装備名2 レアリティ 装備部位3 装備名3 緑 手 オークの短剣 紫 手 闇の森の弓 金 手 カザド=ドゥムの斧 幅広剣 ウルクの石弓 高貴なエルフの弓 ボーンハチェット ウルク=ハイの幅広剣 モルグルの短剣 ならず者の短刀 戦斧 夜の帳 胴 ならず者の外套 指導者の短剣 ウドゥンの槍 頭 ライトヘルム 東夷の槍 黒鎚 青 手 野伏の短剣 ショートソード 大いなる復讐 ハラドリムの弓 胴 スカウトの鎧 砂の爪 オークの石弓 スケイルメイル 騎士国の長槍 オークの曲刀 良質の鎖帷子 黒の弓 ブロードアックス キルトアーマー 胴 黄金の鎧 野伏の槍 狩人の服 バーサーカーの軽鎧 ウルク=ハイの矛 頭 乗馬兵の兜 東方のグレートプレート モーニングスター ボーンマスク ウォーボーン・バトルプレート 胴 守備隊の外套 粗野な兜 野伏のシュラウド 狩人の外套 フルヘルム ボーンアーマー 粗野な胸当て 罠師のフード 頭 東夷の兜 レザーアーマー 装身具 モリアの太鼓 バーサーカーの眼 頭 古いカスク 使い古された煙管 ウォーヘルム ハラドリムの首巻き ボーンタリスマン 誇りのカスク スカルキャップ 魔法使いの花火 狩人の導き 装身具 バラド=ドゥアの太鼓 上質なパイプ煙草 オルサンクのパランティア 最年長のバイオリン 塚人の印鑑 オルサンクの非道 ボーナスアイテム 必要回数(~25) 報酬(~25) 必要回数(~50) 報酬(~50) 必要回数(~100) 報酬(~100) 必要回数(~150) 報酬(~150) 必要回数(~200) 報酬(~200) 5 [敬意アイテム]不安定な油×5 30 [敬意アイテム]不安定な油×3 60 [敬意アイテム]暗き物体×2 110 [敬意アイテム]暗き物体×2 160 ランダム紫装備品 10 [敬意アイテム]不安定な油×5 35 [敬意アイテム]不安定な油×2 70 [敬意アイテム]暗き物体×2 120 [敬意アイテム]暗き物体×2 170 [紫]敬意アイテム選択BOX 15 [紫武器]戦斧 40 [敬意アイテム]不安定な油×3 80 [紫鎧]良質な鎖帷子 130 [紫]敬意アイテム選択BOX 180 ランダム紫装備品 20 [敬意アイテム]不安定な油×3 45 [敬意アイテム]不安定な油×2 90 [敬意アイテム]暗き物体×2 140 [紫装身具]モリアの太鼓 190 [紫]敬意アイテム選択BOX 25 [敬意アイテム]不安定な油×2 50 [敬意アイテム]不安定な油×5 100 [紫兜]粗野な兜 150 [紫]敬意アイテム選択BOX 200 [金鎧]黄金の鎧 合わせて 不安定な油×30 暗き物体×10 敬意アイテム選択BOX×4 紫装備品×6 金装備品×1 が入手可能
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスSSとかダンゲロスホーリーランドってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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AIMがあまりにも糞で先制攻撃でも撃ち負ける場合は待ち伏せよりもroamingした方が良い。 - 名無しさん 2016-02-29 18 22 48 カフェドストエフスキーのキッチンや飛行機の倉庫等、待ち伏せが強い拠点は別な - 名無しさん 2016-02-29 18 24 29 leaveは残されるメンバーの尻の穴舐めてからじゃないと出来ない仕様になりませんかね? - 名無しさん 2016-03-17 18 57 06 自分用メモ:防衛ニトロ持ちキャラ→スモーク・ミュート・パルス・カプカン・バンディット・フロスト - 名無しさん 2016-03-20 13 35 44 攻撃側で盾持ちOP使う人は危険予知のためにこれ覚えときましょう。 - 名無しさん 2016-03-26 07 50 06 遊撃を行う際は必ず退く選択肢の優先度を上げること。欲を出して死んで抜けるプレイヤーが多すぎる… - 名無しさん 2016-04-29 23 21 00 どろーんじょ様でスポットするなっていうのはスポットすると敵側に「的に発見された」と表示されて存在がバレちゃうからでしか? - 名無しさん 2016-06-26 03 07 28 そうだよ - 名無しさん 2016-06-26 13 30 11 PS4でセールやってるけど難しそうで二の足踏んでる。FPSあんま上手くないけど楽しめるもんです? - 名無しさん 2016-08-04 15 24 35 ここでネガティブな発言をするのもアレだが、遊ぶ仲間が居ないと一人は辛い。特に腕が無いと狩られるだけで慣れるまでは楽しくも無いからね。ただ仲間同士で連携とったりして勝ったりまぐれHSが続いて成績良かったりってのは他FPSじゃ無いし、その時の達成感は他じゃ味わえるものじゃない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 12 20 ゲーム内でもぼっちは駆逐されるのか…。募集掲示板とか見てみます。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2016-08-04 16 20 12 ずっと味方とやっても実力育たないけどね - 名無しさん 2016-08-08 15 22 19 頑張れ!慣れれば楽しめるよ、始めはルークのアーマー置きで味方の後ろからバックアップとか援護から始めて…でもキャッスルだけは避けた方が良いけど… - 名無しさん 2016-08-08 20 08 44 「ああ違う今の敵じゃない!!」が割と発生するゲーム。お寺にでも言って平常心を鍛えてこようかしら - 名無しさん 2016-08-09 15 58 15 ちゃんと覚えてないけど、敵と見方で表示が違うはずなので確認したら良いと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-20 12 34 04 上手い人でも射線に入ってやられる、やる、事もあるので誤射は「SRY」でオケ。 - 名無しさん 2016-09-23 16 15 32 自分、理解力ないんで分かりやすく初心者の動き方教えて下さい - 名無しさん 2016-09-23 07 08 38 「マップを覚える」「エイムに自信が無ければレートの高い武器かショットガン」「防衛側はルーク」 - 名無しさん 2016-09-23 16 09 16 「攻撃側はASHで遠くから壁壊す、もしくはTHERMITEで強化壁壊す」「敵がいそうならしゃがんで消音」「上手い人についてく」とかでしょうか - 名無しさん 2016-09-23 16 12 38 うまい人についていくは邪魔でしかないからやめろ - 名無しさん 2016-09-23 16 56 03 (それ言われちゃうと「初心者お断り」ってなっちゃうけど、ま言葉通りにピッタリついていくのは無いでしょ…) - 名無しさん 2016-09-23 18 28 09 グリッチなんて最低のことだしやるわけが無いだろうし、やる必要が無いんだがそれでもグリッチの内容とやり方を把握しておいたほうがいい。なぜかって?たまたまグリッチを知らずグリッチの動きをちょうどやってしまった場合、罵倒され晒されて粘着されアカウントを新しく作る羽目になるからだ - 名無しさん 2016-10-21 01 38 03 味方にキルされても、謝られるとむしろ好きになる。俺はドMなんだろうか... - 名無しさん 2017-02-04 21 16 13 結局初心者は上級に狩られる程度だから大人しくテロハンだけしたら? カジュアルもなんかすぐ狩られて負け確定だし 正直初心者はしない方が良い 手加減なんてないし - 名無しさん 2017-02-09 19 59 10 テロハンやってもテロハンしか上手くならない。マルチはマルチでしか上達しない。 - 名無しさん 2017-02-09 21 13 11 とはいえテロハンで各マップの配置覚えるのは大事。 - 名無しさん 2017-02-10 07 34 21 配置覚えても狩れるとは限らない ただ蹂躙される場合もある - 名無しさん 2017-03-07 23 20 39 テロハン - 名無しさん 2017-03-14 00 18 14 ぎゃあぎゃあ言ってないでランクマに籠ってればいいじゃん。手加減不要だし、威勢通りのランクなら初心者とも出会わない筈だよね。 - 名無しさん 2017-02-10 03 44 23 文書よく読め 手加減なんてないんやで - 名無しさん 2017-03-07 23 19 04 一昨日買ったんだがマップ覚えられる気がしない - 名無しさん 2017-02-13 22 35 05 俺も最初同じ事思ってたけど、やってればいつの間にか覚えてるから大丈夫大丈夫。最初は民家みたいな小さめのとこから覚えてくといいよ - 名無しさん 2017-02-13 23 25 26 カスタムゲームでマップを一人で散策するといいよ。 - 名無しさん 2017-02-14 02 09 10 スターター版買って15000くらいお小遣い溜まったんだけどFuze買うかBackbeard買うかで迷ってるんですけどどっちがいいですかね・・・ちなみに今解除されてるのはrook mute/ash blitzです - 名無しさん 2017-02-23 05 56 37 Backbeard買うか→Backbeard買えるようになるまで溜めるか - 名無しさん 2017-02-23 05 59 23 現状ブラビは優先して買うほどの価値はないかな。だからその二つならFUZE。でも所持オペから見てもHIBANAとかTWITCHとか支援色が強くて状況を選ばない攻撃オペを買ったほうが良いと思う。 - 名無しさん 2017-02-23 11 41 32 25000あれば基本オペレーターがたしか5人ぐらいとアタッチメントが揃う - 名無しさん 2017-02-23 14 18 18 基本オペ一人12500のスターターエディションの話やぞ。 - 名無しさん 2017-02-23 14 26 12 シーズンパスなし通常版と勘違いしてたわ。値段が安いとはいえ過酷なスターターだな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 49 56 ね。とりあえずスターター持ちはTHERMITEかHIBANA、ASH、TWITCHかTHATCHER、FUZE、MUTEかBANDIT、ROOK、JAGERあたりを揃えるのが良いと思うな。その次にSLEDGE、MONTAGNE、BUCK、SMOKE、KAPKAN、VALKYRIEって感じ?これ以外は正直好み次第かなあ。 - 名無しさん 2017-02-23 15 12 15 皆さんレスありがとうございます とりあえず上げてくださったメンツの中から通常オペを優先的に選んでいきたいと思います - 名無しさん 2017-02-23 16 31 52 初心者に厳しいゲーム - 名無しさん 2017-03-06 09 16 57 頭も足りないなら何したって厳しいだろ。おとなしくスマホゲーでもやってろ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 18 58 お前みたいのがいるから新規が減るんだろうな - 名無しさん 2017-03-06 22 03 10 「初心者に厳しいゲーム」なんてこんなところで言うような新規ならいらんだろ - 名無しさん 2017-03-06 22 35 01 ぶっちゃけ事実だろ AIMとかのスキルはいるだろうけど 立ち回りの面がとてつもなくスキル必要やし カジュアルも名前不相応に上手い奴がただ蹂躙して来るだけだからなぁ そりゃ新規も辞めたくなるよ マルチは - 名無しさん 2017-03-07 23 32 52 お前の中ではな - 名無しさん 2017-03-14 13 31 49 ならあんた初心者か? 俺初心者だがありのままを思っただけだが - 名無しさん 2017-04-09 14 26 32 初心者に厳しくないけどFPS初心者なら難しいかもな - 名無しさん 2017-03-07 09 42 17 ゲームが厳しいってか、初心者に厳しくするうざい奴が多少いるわな - 名無しさん 2017-03-07 19 13 45 そんなのどんなゲームにもいるし、そもそも初心者に優しい、すなわちスキルに依存しないPvPゲーなんてあるのかと。シージはエイム力やクイックショットみたいな技術も要求されないし頭さえ使えば活躍できるようになるまでの時間は他のFPSより数段短いとすら思う。 - 名無しさん 2017-03-07 21 47 37 なにより初心者に厳しいって言ってるけどそういうのは初心者を脱却して初めて言えることだから。おかしな行動を経験値不足の所為にしたところでそいつが経験を積めばまともに動けるようになるかどうかは分からないからな。もし「初心者の頃は辛かったなあ」という意図ならばどうやったら脱却できるのか「初心者に優しく」情報共有してあげるべきだろう。 - 名無しさん 2017-03-07 22 10 13 情報共有しても 結局は仲間の練度にもよるし 何より初心者がそれを実行できるかの問題でしょ - 名無しさん 2017-03-08 00 23 57 断っておくが情報共有ってのは別に試合中の意思疎通の話ではないぞ?万が一木主が上級者ならば中身のない批判ではなく初心者向けのアドバイスでも書けば木主の言う初心者に厳しい環境も少しは改善されるだろって話だ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 49 02 もっと踏み込んで説明しておくけど、それができない辺り木主は頭の悪い初心者であろうことが推測でき、活躍できないことを自分の能力を棚に上げて初心者であることの所為にし挙句それがゲームの問題だと責任転嫁していることになる。そこを非難しているんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 55 06 すごーい探偵さんだ - 名無しさん 2017-03-08 01 12 59 きっと捜査が得意なフレンズなんだよ! - 名無しさん 2017-03-10 17 13 22 嘘つけ絶対自己主張押し付けフレンズだゾ - 名無しさん 2017-03-23 01 19 42 まぁ誰もが最初は初心者なんだからって面を考えるとその考えも一理あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-04 16 34 46 PS4でエイム高感度にしてる初心者増えたけど、エイムアシストないから敵に吸い付かないぞ - 名無しさん 2017-03-24 04 45 26 新兵で初心者のふりしたら 余裕で蹴られた つまり勝ちたいがための古参が増えまくってるから これから入る初心者はきいつけてな - 名無しさん 2017-04-09 15 06 37 すごく頭悪そう。 - 名無しさん 2017-04-09 18 29 54 初心者は除外投票入れられてもあまり深刻に考えなくても良いよ - 名無しさん 2017-05-15 23 49 29 ただ的外れな行動したりしてたのは事実だから、そこはちゃんと反省して次のゲームで意識すること - 名無しさん 2017-05-15 23 51 36 ふざけて投票してくるのも多いから参考にならん - 名無しさん 2017-05-16 05 46 08 基本的に除外投票始めるやつのの方がキチガイと思っとけばok - 名無しさん 2017-05-16 15 05 27 荒らしレベルのこと以外で除外投票するやつなんてガキもいいとこだしなあ - 名無しさん 2017-05-18 01 08 06 オペレーションヘルスで除外投票周りのシステムも改善されればいいが。たとえば除外投票を実施してグループメンバー以外の誰からも賛成投票をもらえなければ提案したプレイヤーが除外とか、名声を150くらい減らすとか - 名無しさん 2017-05-18 15 26 22 それな!あと即death即萎え落ちはカジュアルでもペナあって良いわ - 名無しさん 2017-06-06 04 21 55 チャタンカピックしたら除外するキチガイは帰ってほしいんだよなぁ(真顔) - 名無しさん 2017-07-16 23 31 50 本人に言わずこんな全く関係ないとこに書き込むバカも帰ってくれ。 - 名無しさん 2017-07-17 06 59 22 PS4版同士仲良くしろよw - 名無しさん 2017-08-16 15 24 16 初心者講座を見に来たのにコメントは初心者には到底優しくないですね…辛いです - 名無しさん 2017-09-27 10 22 21 当たり前だろ。初心者だから〜を免罪符にして少しでも周りに迷惑かける可能性があると自覚してるならマルチ来んな - 名無しさん 2017-09-27 13 18 04 ↑こう言ってるヤツも自覚してないだけで確実に迷惑かけてるから気にスンナ - 名無しさん 2017-09-27 14 00 04 「講座を見に来たのに」とか何でもかんでも教えてもらえると思ってんのがクズだし、そら上達もせんわな - 名無しさん 2017-09-27 14 05 19 初心者講座を初心者が見に来ちゃいけないのか… まぁ初心者に厳しいのは大体自称上級者様なので気にせずに - 名無しさん 2017-09-27 23 26 36 講座のページで教えないならどこのページで教えるんだよwwwww - 名無しさん 2018-01-03 13 16 54 これってオペレーター解放するまでひたすらシングルを周回しろってこと? わお - 名無しさん 2017-09-28 16 39 58 別にカジュアル行こうがテロハント行こうが、シチュエーション行こうが本人の勝手。カジュアルは無解放でも新兵使えるし。 - 名無しさん 2017-09-28 17 18 29 ありがとう勇気出たわカジュアル行ってくる - 名無しさん 2017-09-28 18 47 03 一桁ランクの新兵なら手厚く歓迎するよ - 名無しさん 2017-09-28 19 45 30 動画見てチュートリアル代わりのシチュエーションをプレイすれば数人は解放できるはず。それと「初心者に厳しい」とかわけわからないこと書き込んで批判されてる馬鹿しかいないのにどうしてそれがやっぱり初心者に厳しいという話になるのかが謎。 - 名無しさん 2017-09-28 17 27 36 ソロテロハンクラシックはかなり良い練習になると思う - 名無しさん 2017-10-01 20 03 40 初心者講座更新してくれた人あざます - 名無しさん 2017-10-02 23 02 46 オペレーターの解除の項目は賛否両論だから一度消したけど必要なのか?初心者が新兵使おうが基本オペレーター使おうが大して変わらない気がするけど - 名無しさん 2017-10-03 02 34 15 個人的には必要だと思う。戦力になるかはともかくとして、他に選択肢があるのに新兵を選ぶというのは好ましくない行為だということは知っておくべきだと思う。 - 名無しさん 2017-10-03 20 35 04 アーマプレート置いて後はチームメイトを信じてればいいルーク君や適当にやってもそれなりに活躍できる可能性のあるKAPKANya - 名無しさん 2017-12-11 20 01 32 KAPKANやFUZE君のことを考えるとあったほうがいいと思うんだけどなぁ。あとIQはKAPKANが言ってる「最も基本的なルール」忘れがちな初心者でもやらかしにくくなるし - 名無しさん 2017-12-11 20 04 37 SSD云々が一番要らないと思う。SSDを買わずともテクスチャ品質落とせば普通ならロードは十分間に合うのもあるし、追加されたものすべてが初心者への不満を体裁だけ整えて書いたようにしか思えない。それになによりページ全体の流れを無視するような真似はしないでほしい。 - 名無しさん 2017-10-03 21 17 29 頼むから日本でも返金制度作ってくれる - 名無しさん 2017-11-12 11 18 58 こんな糞ゲー買っちまった人のことも考えて欲しい - 名無しさん 2017-11-12 11 19 29 steamには返金リクエストってのがあってぇ… - 名無しさん 2017-11-13 16 32 40 これでクソゲーなら世の中の9割のゲームはクソゲーになるんだが… - 名無しさん 2017-11-20 14 38 54 PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49)
https://w.atwiki.jp/nc-volt/pages/16.html
初心者さん向け情報 最初になにしたらいいの 育成について CP、らぐ缶について オリジナル武器について ASPDについて スキルふりについて ドロップ率について 最初になにしたらいいの とりあえずは『海底洞窟』で2次職まで手軽に上げられる。 以降は『金策』、『おすすめ装備』、『職業ガイド』などを参考程度にしつつ、自分のやりたい事を。 育成について 育成狩場情報を下記にまとめてみました。 育成狩場情報 100以降 ライト武器が手に入っていれば、それを装備できる職で引っ張ると良い ライト武器を自分で装備できるなら自分で戦うと良いはず メカでライト斧を持ってCTするのが速いという話(情報提供ありがとうございました) ライトが無い場合は発光まで使ったガンスリをリベにして、首都のガンマンでミニガンを買ってラウンドトリップするのも楽だった その後 使いたいライト★武器の+7や+9を目指したり、時間経過で手に入るらぐ缶を開けたり、ボス狩りをしたり(時間湧き)、 そうしてそのうち生体獄やMDなんかに行くのだと思われる。 おすすめ装備や職業ガイドを参考に装備を集めるのが良いかもしれない。 情報がない職は自分で探していいのを見つけたら編集してね。 CP、らぐ缶について 『らぐ缶』から出るjRO装備を揃えることがこの鯖では非常に重要、且つ大きな目標になる。 『らぐ缶』はゲーム中で貯まるCPを2500集めて交換する。 装備品以外にも教範、ガム、改良オリエルも出るよ。 もちろんハズレっぽい装備もたくさん出る。 主な入手手段(2019/08/09現在) 一日一回のログインボーナス(アカウント毎に1000チケットx3) 『ワールドボス』の討伐報酬 『特定MVP』の討伐により1000Pチケット 特定MDクリア報酬により1000Pチケット 「らぐ缶がいっぱい欲しい!」なら2時間毎の『ワールドボス』に参戦することが一番の近道だと思う。 誰でも参加できるけど多少の支援とかでもいいから役に立てるようになってから来て欲しいかな。 オリジナル武器について 初心者用金策MAPである『海底洞窟』のクリスタルが落とす、「高級武器箱」から入手できる。 行き方は、優秀なポタ子→オリジナル→海底洞窟 主な入手先ではあるが、他にも生体3・PDナイトメア・にゃん☆ぱらでも入手可能。 能力については『オリジナル武器』を参照。 その他、強化されたAS片手剣も出る。 クリスタル狩りの速度は99Lv以下のWIZ系であれば、初心者ロッドにより詠唱全カットなのでJTで乱獲が可能。 高級武器箱以外にもイグ実・種や雑煮等の回復剤も落とすが重量に注意。 プレ箱は雑貨や衣装、プレ箱赤は衣装、紫は一部パッケ品が出る。 何気に良いもの(熾天使の花冠とか)も紫から出るのでしばらくの間はちゃんと拾ったほうがよい。 以下は感想文 ASPDを高めたメカで素殴り狩りしてまとめてグリードするほうが結果としては効率が良いし、今後ボス狩りや生体獄等に進む際に大量に消費するからやっておくといいと思った もちろん高級武器箱だけ拾うならWIZのが速いぞ ASPDについて KRO仕様らしい。 職と武器の組み合わせ、盾の有無でASPDには大きな差が出る。 限界ASPD 3次職 195 拡張2次 193 スーパーノービス 195 サモナー (ドラム) 190 上記未満 最初は比較的入手が容易なシャドウ装備を活用しよう。 余裕が出てきたらエンチャント等でさらなる向上を求めるのも○。 スキルふりについて スキルツリーに関係なくふれるようになりました。(2019/08/11) スキルを取得するときは窓右上の(-)ボタンを押してリスト形式の縦長小窓に変更すること。 横長のアイコン表示のほうではクライアントの制御により前提スキルが自動的に取得されてしまいます。 また、1次職、2次職など、職業ごとに取得したスキル数を消費していないと3次職など次の職のスキルを取得することはできません。 スキル数目安(Jobカンスト転職) 1st 2nd 3rd 割り振れるポイント 49 69 59 スキルリセット時 直後 1st後 2nd後 残りスキルポイント 177 128 59 ※リセット直後でも基本スキルはすでに振られている状態です。 ※リログしながらやらないと次の職のスキル振りが開始できないかもしれない。 ドロップ率について Volt鯖ではLUKの値によりドロップ率が上昇する仕組みになっている。 LUK100あたりドロップ率1%加算との事。 低確率なアイテムでは体感できる程に上昇するので、狩り用のキャラクターはステータスは勿論、装備やバフも含めて出来る限り高めておいた方が良い。 初期は不具合で想定以上に上昇していたらしいが、当然現在は修正されている。 廃止されました
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概要 バラ戦争とは フリートライアル版 ゲームを起動したら クラスについて チーム戦術 概要 War of the Rosesにようこそ トップページにある通り、本ゲームはバラ戦争をテーマにしたオンライン対戦アクションゲームです。 ジャンルはTPSゲームになります。 ちなみに字幕などのテキストは完全日本語対応です。 バラ戦争とは 直接ゲームの攻略とは関係ありませんが世界観の説明としてサラっとおさらいしましょう。 歴史の教科書で習ったかもしれませんが、要するに15世紀のイングランド国内で起きた権力闘争です。 バラ戦争の名前の由来は対立する両家が赤いバラと白いバラを掲げていたのでこう呼ばれるようになりました。 15世紀といっても具体的には1455年~1485年の30年間です。 大陸に対する和平派と主戦派が対立を深めていき、1455年に爆発したといことです。 ちなみに、 和平派:ランカスター家:赤バラ 主戦派:ヨーク家:白バラ です。 最終的には赤バラが勝ってテューダー朝を開くようですが、 白バラとも和解し、テューダー朝のシンボルには赤白両方のバラが使われたようです。 フリートライアル版 さて本ゲームはTPSですが、舞台は15世紀なのでM4とかAKなんかありません。 鎧甲冑に身を包んだ屈強な紳士達を操り、接近戦を主体に戦っていきます。 なので実はシューティング分はあまりありません。 で、こう聞くととっつきづらいと思う人はいるかもしれません。 そんなあなたには体験版としてフリートライアル版をお勧めしてみます。 本ゲームは2013年2月6日よりフリートライアル版を公開しており、 Steamでもストアページから Free to Play ボタンをクリックすれば直ちにDLが始まります。 フリートライアル版でも製品版のプレイヤー達と戦えますし、クラスも選択できますが、 カスタムクラスの追加、キャラクター作成、紋章の編集、実績はロックされています。 また経験値も半分しか取得できません。 これらを開放するには製品版を購入する必要があります。 まずはフリートライアル版で試しにプレイしてみて、面白そうなら製品版を買ってみるのもいいですし そのままフリー版のままで遊び続けるのもありです。 ゲームを起動したら ゲームを起動したら早速実戦です。 製品版を買ったのであればオフライン戦闘訓練を選択できますが、 フリー版の場合はできないのでいきなり実戦です。 が、その前にタイマン(1on1)鯖があるのでサーバーブラウザでそこを探してみましょう。 サーバー名に 「1on1」 「1vs1」とか書いてあると思います。 ここならサーバー名通り、アリーナ内で戦いたいヤツラ同士が合意の上で戦うので、アリーナ外で思う存分練習できます。 アリーナに入ると戦意ありとみなされるかもしれませんので、操作に慣れてないうちは入らない・入ってもすぐ出ると良いでしょう ただし、アリーナ外でも事故は起こりうるので素振りや弓の試し射ちの際は注意しましょう。 また馬に乗ってる人に近づいて轢かれたりしないように。 それとマップ端の垣根を超えると戦線に戻るようアナウンスされ、従わないと死にます。 余り変なところをうろつかないように・・・ 基本的な操作はSETTINGS(設定)を参照してください。 操作に慣れたらアリーナに入って実際に戦ってみましょう。 クラスについて 最初期から選択できるのは、「隊長」、「衛兵」、「ロングボウ射手」、「放浪騎士」の4つです。 これらのクラスについてはPROFILE EDITOR(キャラクター作成)にて説明しておりますのでご一読ください。 初めての人は恐らく、「どのクラスが一番いいの?」と悩むことでしょう。 が、深く考えることはありません。適当なクラスを何度か使ってみていろいろ考えましょう。 製品版であればクラスを自分で作れるようになるので、尚のこと悩む必要がありません。 強いて言えば、弓兵は遠距離から偏差射撃を行う必要上、初心者には少し厳しいかも知れません。 チーム戦術 上で学んできたことは、あくまで基本操作であり、ゲーム本来の目的であるチームの勝敗を決めるのは別なところにあります。単純なマトメ(2chのコピペ)を以下に列挙します。 孤立しない。(タイマンなんて強くても試合には勝てません) とりあえず突きをする(攻撃が発動中にマウスでさらに敵を追従すると○) 分隊に入ったら分隊長についていく(スクワッドbuffが範囲内人数で強化) ちなみに同じ分隊員は名前が水色表示されてる 盾でガードするときは相手の攻撃が出た瞬間に解除して 自分の攻撃モーションに移行しておく(ガードキャンセルという技術) 攻撃が成功時(ダメージを与えた場合)次の攻撃までのモーションが早くなる 無理だと思ったら迷わず逃げる(ガードキャンセルとFキーの併用等が有効) 弓、クロスボウをもっているときは近寄られたらとりあえず先に剣と盾を出しておく(このとき4キーで装備を出せば剣と盾を同時に出す) 自分よりレンジの長い物を持ってる相手にまっすぐ突っ込まない (一撃で頭抜かれて死にます) 色んな武器をつかって自分に合うのを探す (人によって使いやすいのが千差万別です色々試しましょう) 分隊長のbuff(号令)は自分の分隊員が一人でも近くにいないと効果を発動しない Tボタンで敵や味方をタグ付けできるが、タグが見えてるのは自分の分隊員のみ 味方へ攻撃したダメージは自分に反射する(現verでは反射しない模様。なるべく味方に当てないよう注意だ) HPは100なので計100ダメージ以上与えれば相手は死ぬ しかしHP上昇buffや回復buffがかかってる場合はその限りではない
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どういうキャラなの?初心者でも勝てるキャラ?じゃあ「初心者向き」じゃなくね? どういう人にオススメ? よくある対戦Q A波動拳の撃ち方がわからない… それでも飛ばれまくる…! 対空が難しい… 「反復しかない」なんて冷たいこと言わないで、対空のコツを教えてください… セビ滅とか難しすぎる…ウメハラ式セビ滅練習法 目押しコンボとか無理なんだけど…鳩尾砕き>屈強Pってできた方がいいですか? 立ち回りとかわかんないよ…適当でいいよね? どういうキャラなの? 基本は「飛ばせて落とす」など、相手に特定の動きを誘ってそれに対応していくことでダメージを奪っていくキャラ。 技の用途や立ち回りでやることが解りやすく、初心者にも扱いやすいキャラ。 こちらも参考になります↓ リュウ 初心者 リュウ AE 基本戦術 初心者でも勝てるキャラ? 厳しい。 何故なら、良くも悪くもバランスファイターで押し付ける強みに欠けるからです。 高性能な技を揃えてはいますが、それらはプレイヤー自身の基本的な動きやキャラ対策がしっかりしていることが前提で、 初めてその強さが活きてくる、という風に上手いこと調整されています。 なので、ちょっと触ってすぐにその強さを実感できるキャラではありません。 じゃあ「初心者向き」じゃなくね? 初心者向きと言われる理由としては、初心者が使ってもそれらしい試合がしやすいのが一番の理由です。 バリエーション豊富に技を取り揃えるため手詰まりになることがほとんどなく、 その場その場で有効な選択肢を出していく(対応していく)ことである程度は様になる対戦ができるようになります。 それ以外の理由としては、 使い込むことでこのゲーム及び格闘ゲームの基礎を学びやすいという点が挙げられます。 通常技による差し合いや飛び道具による撃ち合い、歩きによる間合い管理などを軸とした地上戦 「飛ばせて落とす」を始めとする、有利状況に持ち込んでダメージを奪っていく勝ちパターンへの持ち込み方 目押しコンボやセビ滅を始めとする、様々なキャラに輸出できる操作テクニック キャラクター対策の重要性 などは、すべてこのキャラから色濃く学べます。 なので、「初心者がプレイヤー性能を高めやすい」という意味で「初心者向き」なのであって、 「初心者でも楽して勝てる」という意味で初心者向きなキャラではありません。 どういう人にオススメ? 本作や、格闘ゲーム自体を始めたばかりの人 相手の押し付ける動きに対応して戦うスタイルが好きな人 堅い立ち回りで相手を圧倒したい人 立ち回り・キャラ対策・駆け引きなどをストイックに極めたい人 よくある対戦Q A 波動拳の撃ち方がわからない… まずは、「何のために波動拳を撃つのか?」「波動拳を撃つ意味とは?」を考え、理解しよう。 よくあるのは、「波動拳一発分のダメージでは、飛び込みからのコンボのダメージと割に合わないから撃ちにくい」という質問。飛び込まれる時点で、「相手は飛び込みを狙っていた」ということである。 飛び込みを狙っている相手に波動拳を撃つ必要はない。つまり、波動に飛ばれるということは状況判断をミスしただけに過ぎない。 逆に、飛び込みを狙っておらず、地上戦を意識している相手には波動拳が機能する。ここで波動拳をバンバン撃てば、相手に飛び込むことに意識が行くので、地上戦がより有利になる。 要するに、「波動拳を当ててダメージを取る」ことがリュウの目的ではない。あくまで、波動拳を撃つ目的とは「相手の意識を散らすため」である。 それでも飛ばれまくる…! 「波動拳を撃つ」という行為には「飛び込みを喰らう」という多大なリスクがある。だが、昇龍拳による安定した対空能力を持つリュウ相手に安易な飛びは危険。なので、相手からしても積極的に仕掛けにいくことはできないはず。 それでも飛ばれるというのなら、そもそも相手に「コイツに飛ぶのは危ないな」と思われてないから。つまり、自分の対空の詰めが甘いせい。相手側からしたら、飛び込んでも落とされないのならリュウ側が波動拳を撃とうが撃つまいが飛び込み放題である。 地上戦での波動拳は、あくまで対空がしっかりしていてこそ活きるモノという事を肝に銘じておこう。 対空が難しい… 引き付けた両対応中昇龍拳、早め遠強Kを使い分けるだけで大抵の飛び込みは事足りる。 飛び込みを見た時点でガードを固めてしまうのは論外。とにかく反復練習するしかない。 AEになって中昇龍拳が相打ちしにくくなったため、強気に振っていっていい。 「反復しかない」なんて冷たいこと言わないで、対空のコツを教えてください… とりあえず、視点を大体相手キャラの頭くらいの位置に合わせること。地上戦をこなしつつ、相手がジャンプモーションに移ったことを最速で判断できるベストポジション。 コマンド入力のスピードと精度を上げ、状況に合わせて立ち(歩き)昇龍拳と屈昇龍拳を使い分ける。トレモのレコーディング機能を駆使し、「後ろ歩きから出す」「しゃがみガードから出す」「波動拳コマンドを入力する直前に飛ばれた状況から出す」などシチュエーションを自分で作ってイメージトレーニングをする。 対空技を出すタイミングは落ちてきたのを見て出すと言うより、ジャンプしてからのタイミングで出す。相手がジャンプした時点で間合いを把握しておき、中昇龍拳と遠強Kの使い分けを判断できるといい。 軌道を修正できる技を持つキャラに対しては、通常技対空を多めに。 セビ滅とか難しすぎる… セビ滅を参照。 本当に慣れれば簡単にできる。とにかく焦って入力しようとしないのが一つのコツ。 ウメハラ式セビ滅練習法 セビ滅は「昇龍 セビキャン 前ステ 滅波動」という工程で出来ているので、それぞれを分割して出来るようにする。昇龍 セビキャン、前ステ 滅波動、セビキャン 前ステという風にパーツごとに練習して精度を上げる。 目押しコンボとか無理なんだけど… こればかりは身体でリズムを覚えるモノ。なので、理屈で理解しても上達しない。 練習すればするほど成功率は上がるはず。そもそも、目押しができなければ対戦で絶対に勝てない訳でもない。 気長に練習しよう。 鳩尾砕き>屈強Pってできた方がいいですか? できないよりはできたほうが良い。 安定しないなら鳩尾砕き>立ち中K>各種必殺技が使いやすい。 それすらダメなら鳩尾砕き>昇龍拳で充分。 ぶっちゃけ、1発の火力を求めなくても、立ち回りで勝負できるキャラ。無理して攻める必要も理由もない。 立ち回りとかわかんないよ…適当でいいよね? とりあえずこれだけは意識しておきたいことまとめ。 立ち回りでのウルトラコンボぶっぱなしは禁止。 飛び道具を撃ってもいない相手に強竜巻旋風脚ぶっぱなしは禁止。 当たらない距離やセービングを使わない相手なのに適当に鳩尾砕きを出すのは禁止。 見てから飛べる距離でEX波動拳を撃つのは禁止。と言うか、見てから飛べる距離で波動拳自体を撃つのは自重するべき。 謎の昇りJ強Kぶっぱなしは禁止。 謎の弱昇龍拳ぶっぱなしは禁止。 地上戦をセービングや波動拳に頼らない。ちゃんと歩きながら屈中Kて差しあう。しゃがみっぱなしで屈中Kを振るのは禁止。 掠りもしない距離でなんとなく屈中Kを振るのは禁止。 ずっと後ろ歩きや後ろジャンプしながら遠距離で波動拳を撃っていく戦法は禁止。 セービングがLv2まで溜まったらすぐ開放するのは禁止。 「当たれば美味しい」という理由だけでセービングをLv3まで溜めたりしない。 とにかく飛ぶのは禁止。1試合中1回も飛ばないことを目標に立ち回る。すぐに急襲竜巻旋風脚やめくり竜巻旋風脚に頼らない。 固め・起き攻めは様子見多めでいいから読み合う。ぶっぱなし警戒の様子見はリスク・リターン合いまくり。すぐに屈弱P>投げや昇龍拳EXセービングに頼るのは禁止。ちゃんと中Pとかで押さえつけることも覚える。 起き攻めの安易な波動拳重ねは禁止。 被固め・被起き攻めは中はしっかり遅らせグラップを仕込む。バクステも使う。安易にガチャ昇龍拳や投げ暴れ連打に頼らない。 これらを全部こなせるようになればそのうち上級者っぽい立ち回りになってるはず。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jerasuto/pages/20.html
ここは、初心者の方が楽しくプレーできるように作成されたページです。 ・ジェラスト作成 登録後、「国情報→仕官」を選択し、好きな国に仕官しましょう。 まず初心者の方は、「ショッピングモール→ジャンクショップ」に言って「買う」を押して買うと良いと思います。 その後、修行を選択し自分の勝てそうな強さの人と戦いましょう。 もしHPが0になってしまったら、「ショッピングモール→黒十字病院→治療」をすると良いと思います。 また、自然回復という物で回復するのもありです。 そして、疲労度が100%を超えたら....内政の12分をして早めに回復してしまいましょう! 最初はこの繰り返しをしてみましょう。 「もう今日はゲームをおしまいにしよう」と思ったら、内政の中で一番長い奴をやっておくと次の日にお得です。 さて、「自分は初心者から抜けたな」と思ったら次の中級者の所に行きましょう。 それでは頑張って下さい!次は「中級者の方ガイド」でお会いしましょう!
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/46.html
家庭用版についてオリジナル版(アーケード版) PS版 DC版 PS3/Xbox360版 キャラクター選びについて初心者向け 上級者向け スタンドシステムについてモードそれぞれの傾向本体モード スタンドモード 説明 コンボについて目押しの練習ヒント その他マライアに困っている人へ わからないことがあったら 家庭用版について 「ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~」はアーケードで稼働を開始し、 その後様々な家庭用ゲーム機に移植されましたが、移植作品にはそれぞれ違いや特色があります。 自分が遊ぶ作品の特徴を知っておきましょう。 オリジナル版(アーケード版) ゲームセンターで稼働していたもの。これがベースとなっている。 厳密にはこの作品は第1作「ジョジョの奇妙な冒険(通称:無印)」のアッパーバージョンにあたり、ゲームバランスの調整、システムの一部変更、新技や新キャラの多数追加が行われている。 PS版 タイトルからも分かるとおり、厳密には「未来への遺産」ではなく、無印(第1作)がベース。ただし「未来への遺産」に登場する新キャラクターも全員使用可能。 オリジナル(アーケード)版と比べると劣化してる部分はあるが、「スーパーストーリーモード」やミニゲームなどの独自要素がある。 基本的なシステムは未来への遺産ではなく無印ベースのため、一部のキャラ以外には(新キャラ含め)ダッシュしゃがみ攻撃が存在しなかったり、ガードキャンセルのコマンドが異なっていたり、キャラクターカラーが2種類しか無かったり、旧キャラには未来への遺産からの新技が一切無かったり、などの違いがある。 また、PSのスペックが不足していたせいか一部のキャラのスタンドが色落ちしていたり、モーションの画像枚数が減らされていたり、技の性能やダメージ、さらに有利不利フレームまで全く違っていたりと、AC版無印・遺産の両方と比べても全くの別ゲーになってしまっている。 以上のことから、AC版の移植ではなくPS独自のジョジョゲーと捉えるべきゲームかもしれない。 しかし、仲間内でわいわいやったり、「ジョジョが好き」という方ならば十分楽しめる内容にはなっている。 DC版 PS版と比較すると再現度が高く、ほぼオリジナル版に近い環境で対戦ができる。 また、DC版には無印も同時収録されており、同様に再現度が高い(一部バグは修正されている)。 「for Matching Service」版ではアンクアヴバグが修正されている。 PS3/Xbox360版 再現度が高く、HDリマスター処理やオンライン対戦、一部バグ修正などの独自の調整も。「DC版をベースに作られている」との公式発表。 ただし、防御力が全キャラ均一になる仕様が報告されている。 2014/09/04に配信終了。 キャラクター選びについて 一般的に以下のような意見が多いので参考程度に。 しかし、自分の好きなキャラや気に入ったキャラを使った方がモチベーションは高くなります。 また、公式サイトのキャラクター紹介も参考にするといいでしょう。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD Ver公式サイト 初心者向け 承太郎・・・パワーもスピードもあり、単純な殴り合いでの強さはトップクラス。 アブドゥル・・・バランスの取れた性能と技を持ち、弱点が少ない。 ポルナレフ・・・コマンドが簡単なものが多く、剣を使った通常攻撃の性能が高い。 上級者向け 花京院・・・操作に慣れれば強いが、本領を発揮するには練習と知識が必要。 スタンドシステムについて 本作における、ほとんどのプレイヤーキャラには「本体モード」と「スタンドモード」の2種類のモードが存在します。 モードを切り替えることによってキャラクターの技や性能が変化したり、特殊な操作ができるようになったりするのでよく調べておきましょう。 モードそれぞれの傾向 本体モード スピード+テクニカルタイプ。 移動が素早く、全体的に技後の隙が小さいものが多い。 無敵時間のある「回り込み」やスタンドとの同時攻撃などの特殊な操作が可能。 基本性能は低めで、攻撃力や防御力には不安がある。 スタンドモード パワー+バランスタイプ。 攻撃力・防御力ともに高く、安定した強さを誇る。 簡単操作で攻撃が繋がる「スタンドコンボ」や削りダメージ無効など、初心者でも扱いやすい。 スタンドゲージがゼロになると「スタンドクラッシュ」が発生し、一瞬無防備になってしまうため使いどころが限られる。 また、スタンドクラッシュしないとダウンしない。 説明 どちらのモードが強いかというと、状況によって変わってくるので、両方強くて両方弱いです。きちんと自分のキャラの性能を把握して状況ごとに使い分けていきましょう。 「そういわれてもやり始めたばっかりで分かんねー!」って人は、とりあえず本体モードorスタンドモードのみで戦ってみたりして、「この場面のときは違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替え、また「違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替えて…、というのを繰り返していったら、そのうち慣れて使い分けれるようになります。 コンボについて このゲームの基本コンボは目押しを使うものが多いので難しい…と思うかもしれないが、きちんと練習すればできるようになる。コンボ自体、どんなゲームでも練習さえすれば誰でもできるようになるので脱初心者を目指すには一番手っ取り早い。 コンボレシピだけ見てもタイミングとか分かんないって人は、ニコニコ動画で「ジョジョ コンボ BBC」と検索すれば全キャラ分のコンボ動画があるので、それを見ることをお勧めします。 目押しの練習 まず技を振った後に歩いたりジャンプしたりして「硬直がいつ切れるのか」を覚えて、そのタイミングでボタンを押すように心掛ける。こうすればその内出来るようになります。こればっかりはコツを聞かれても「硬直が切れるタイミングでボタンを押す」としかいえないので練習あるのみ。 ヒント 技が出ない=ボタンを押すのが早い 技は出るけど繋がらない=ボタンを押すのが遅い って事なんで、これを意識すると成功率があがりやすくなる。かも。 その他 マライアに困っている人へ よくある質問に簡単なマライア対策が書いてあります。 わからないことがあったら よくある質問ページを見てみると回答が載っているかもしれません。 用語に関しては、システムもしくは用語集ページを調べてみましょう。 それでもわからなかったら一行掲示板やリンクにあるしたらばにいって質問してみましょう。質問するときは使ってるキャラ名や状況を詳しく書くと良いです。 スーパーストーリーモードのホル•ホースが倒せず困っています 攻略法を教えて下さい。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (ハルハル) 2014-02-13 17 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る